Guia de Ferric Derriere para permanecer vivo

1. Indicadores
Cada nave está equipado para alertar os pilotos sobre o aparecimento de um fugitivo.
Ao ser alvejado, seus sistemas emularão um farol para ajudar a rastrear um inimigo.
Indicadores de amigos ou inimigos identificam fugitivos e navios que o danificaram.
Você pode ouvir os motores dos navios nas proximidades.
Os lasers criam um tom crescente que indica o nível de dano ao casco.
O inibidor de laser corta o laser quando um alvo diferente entra em sua linha de fogo.
Você pode ligar ou desligar o inibidor.
O alerta de scram significa que seu casco está em 10%. Um aviso soa em 50%.
Os motores de overdrive permitem mini saltos, para saltar através de um sistema.
O momento mais perigoso para um piloto é quando seu motor de overdrive está inibido.
Os reparos do casco são gratuitos, mas estão disponíveis apenas nos portos espaciais livres.
Os embaralhadores de sensores confundem o inimigo e podem reduzir os acertos em 33%.
Os sistemas de regeneração do casco reparam automaticamente os danos a uma taxa limitada.

2. A Polícia
A polícia não existe mais para proteger os comerciantes que cumprem a lei.
Seu único dever é confiscar o contrabando.
Os Vipers são equipados com scanners para detectar itens ilegais e com tecnologia de feixe para extrair e destruir cargas específicas.
Há um boato de contrabandistas adquirindo naves vipers para evitar varreduras.
Atire em uma viper e, como qualquer outra nave, ela atacará.
Destrua uma viper e você receberá uma penalidade.
Fique de olho em seu status legal e pague multas para evitar caçadores de recompensas.

3. Caçadores de Recompensas
Os caçadores de recompensas são os melhores amigos de um comerciante, ao lado de um burro de ferro.
Esses indivíduos têm como alvo os fugitivos e cobram pagamentos automáticos após sua eliminação.
Os caçadores de recompensas não são imprudentes. Os mais experientes evitam problemas.

4. Comerciantes
Os comerciantes cuidam de seus próprios negócios, a menos que sejam alvejados.
A maioria dos comerciantes começa pilotando um navio da classe worm.
Os worm são estritamente protegidos por lei porque são indefesos.
Qualquer um que destrua worms não fugitivos rapidamente se tornará um fugitivo.
Todas as outras classes de navios são um jogo justo para os piratas.

5. Piratas
Piratas são fugitivos e presas de caçadores de recompensas.
Todos os navios estão equipados para alertar os pilotos sobre a presença de um fugitivo.
Muitos comerciantes irão ejetar um conteiner de carga para apaziguar um pirata atacante.
Embora qualquer pessoa enfrente um invasor quando for excessivamente assediada.
Se as chances forem ruins, pule ou hiperespaço para escapar.

6. Targoides
Acredita-se que os thargoids tenham sido deixados para trás na Via Láctea.
No entanto, há relatos crescentes de confrontos com ofícios escoteiros.
Seus navios são grandes e equipados com drones.
Se os rumores forem verdadeiros, evite esses alienígenas a todo custo.

7. Mineiros
Mineiros, também conhecidos como Belters e Belchers, passam suas vidas em campos de asteroides e nebulosas.
Os sistemas estelares variam na riqueza de seus depósitos de gás e minerais.
Alguns mineiros ficam ricos, mas a maioria passa seus dias vasculhando rochas sem valor e metano.

8. Eremitas
Alguns espaçadores ricos e aposentados escavam asteróides antigos para fazer um lar.
Eles pagaram suas dívidas e querem ser deixados em paz.
Destruir a morada de um eremita resulta em uma penalidade imediata.